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3500人が実践!感謝の声多数! ■1日たった20分!酒井式 独学英語習得法 Simple Englishとは・・・ 1日20分で英語を話したい人はここをクリック>>> リスクヘッジ FXの世界は、比較的経済状況が悪い時期にチャンスが来ると言われています。 経済が悪化すれば、その分買いやすい値段で各国の通貨が購入できるからです。 とは言え、状況が悪い時期にはそれだけリスクが生まれます。 株と違い、銘柄そのものが潰れるという事はないにせよ、リーマンショックのように、大手金融会社が破綻するなどという事もありえるのです。 こういったリスクも含め、不況時のFXは通常以上にリスク管理が重要となります。 そんなリスク管理において、リスクを極力減らすための方法をリスクヘッジと呼んでいます。 また、ヘッジというFX用語もありますが、このFX用語も同じような意味ですね。 こういった意味の同じFX用語はできるだけセットで覚えておくといいでしょう。 話をリスクヘッジに戻すと、これこそがFXにおける最も重要な事項と言えます。 ロスカットもリスクヘッジの一つであり、最も有効なリスクヘッジと言えます。 つまり、リスクヘッジというのは、損をしないための方法ではなく、損を最小限に抑えるための方法です。 例えば、あまり欲張らずに買い控えるというのも、リスクヘッジの一つです。 分散投資や注文の工夫で、大きく儲けるよりも堅実に、という姿勢をとるのも、立派なリスクヘッジです。 FXを行うなら、景気に関わらず、まずリスクヘッジをしっかり一通り頭に入れることが重要です。 様々な方法があるので、最初は混乱するかもしれませんが、これらを軽視するといくら最初は好調でも後で必ず大きな大どんでん返しにあいます。 そうならないよう、保険をしっかりかけておきましょう。 3日で200万円を400万円にした・・・ 日本では極少数の人間しか知らないFX手法を完全無料で公開しています。 詳細はコチラ>>> 一押しFX情報 山根亜希子の実践FXリスク回避術 ダイジェスト 無料プレゼント ◆無料DVDプレゼント中!ランチライムにサクっと投資で稼ぐ日経225投資術! ■無料プレゼント!電子ガイドブック『こんな物件は買うな!勝ち組大家さんになるための究極の不動産投資法』 FX初心者が継続して稼げる手法が無料!? 大暴落でもFXで今すぐ稼げる秘密を無料資料請求で公開していますが・・・ 最新経済ニュース 経済ニュース|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 [FT]強権大統領に挑むトルコ野党の「同床異夢」連合(写真=ロイター) - 日本経済新聞 経済を成長軌道に 鈴木財務相が財政演説 - 時事通信 財政より経済、経済よりコロナ 首相が示す優先順位 - 日本経済新聞 7日の国内・海外経済指標と行事予定 - ロイター 「GDPが国力のすべて」と思う人の大いなる勘違い、政治的な思惑で産まれた物で自然の法則ではない(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イランは核開発やめず、米の経済制裁巡る問題解決されるまで-外務省 - ブルームバーグ 大学入試、再び強まる首都圏志向 法・経済・商学部の志願増か - 朝日新聞デジタル 「隠れ株主」AIで解析 フロンテオ、経済安保問題に対応 - 日本経済新聞 東南アジア1兆ドル経済圏を狙う「グラブ」の米ナスダック上場 - Forbes JAPAN ULとRazerが循環経済目標達成へ提携:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? :福島民友新聞社 みんゆうNet - 福島民友 渡辺7得点、八村は欠場 NBA - 日本経済新聞 シュローダー マクロ経済見通し(2021年12月) | シュローダー・インベストメント・マネジメント株式会社 - デジタルPRプラットフォーム カーボンニュートラルの実現に向けたカーボン・クレジットの適切な活用のための環境整備に関する検討会を開催します (METI - 経済産業省 12月12日(日)~19日(日)連日放送!!! テレ東経済WEEKプレゼントキャンペーンが決定!!! - PR TIMES o9ソリューションズ、イノベーションにおける卓越性が認められ、世界経済フォーラムの2021年 ニュー・チャンピオンズ・アワードを受賞 - PR TIMES 「新しい資本主義」経営者にまるで支持されない訳 - 東洋経済オンライン 経済学部三島ゼミナールが三菱UFJモルガン・スタンレー証券とコラボしたアクティブラーニングゼミナールが開催されました/お知らせ|神奈川大学 - 神奈川大学 【経済24時】借金ばかりでいいのか 岸田政権の55兆円経済対策 - 産経ニュース オミクロン型への警戒続く(先読み株式市場) - 日本経済新聞 「週刊ポスト」本日発売! オミクロン株と日本経済復活ほか - NEWSポストセブン 【Dr.國井のSDGs考(10)】経済発展と健康的環境の両立を WHO事務局長補・山本尚子さん(下) - 産経ニュース 日本の経済安全保障「軍事領域」で押さえたい要点 - 東洋経済オンライン 危険なタカ派&DXの意味etc=経済資源としての移民論(窪園博俊) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チェ・ミンファン(FTISLAND)、妻ユルヒに経済権を渡した理由とは?「通帳を渡して慰めに」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界経済の行く手に危険、オミクロン株が意味すること - JBpress 70歳実質定年で差が開く、シニアの勝ち組・負け組 - 東洋経済オンライン 尊徳精神、“里帰り”した路面電車で学ぶ 小田原で小学生対象の経済教室(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KDDI・JR東日本が挑むメタバース 街そのまま仮想空間 - 日本経済新聞 「弱ぶる米国」と「強がる中国」 非対称な軍事対立 - 日本経済新聞 オミクロン型が外交直撃 防衛や経済・・・協議延期相次ぐ - 日本経済新聞 尊徳精神、路面電車で学ぶ 小田原で小学生対象の経済教室 | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) (記者解説)半導体、巨額支援は疑問 経済安保の旗印、補助金は歯止めを 編集委員・堀篭俊材:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 来年度の経済成長率 引き上げる方向で検討へ 政府 - NHK NEWS WEB 世界の時価総額、410兆円減 - 日本経済新聞 教えてコンサル、あれもこれも - 日本経済新聞 領収書の電子保存義務化、2年猶予 - 日本経済新聞 首相「重要なのはスピードだ」 気づけば歳出膨張 - 日本経済新聞 ASEMに併せて第1回アジア欧州経済ビジネスフォーラム開催(カンボジア) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) コンビニ値引き店倍増、全国3万店 ローソンは9割に - 日本経済新聞 松屋銀座、仮想通貨払い導入 若者取り込み狙う - 日本経済新聞 成長と雇用創出の両方をつかんだ「クーパン」=韓国経済(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <独自>日台与党が経済安保協議 月内に「2+2」(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本製鉄がトヨタに1ミリも譲らない訳【動画】 - 東洋経済オンライン 【地球コラム】「タリバンと普通に会話」~食料と経済の窮状訴え~(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「親ガチャという概念は正しい」アメリカ人経済学者が 人生の宝くじ を否定しない理由 生まれも育ちも、親の影響を受ける - PRESIDENT Online 立民が中長期構想を策定へ 経済や安保、泉代表が指示(写真=共同) - 日本経済新聞 【日曜経済講座】「負の遺産」の解消を急げ 米政権と日本の通商外交 論説副委員長 長谷川秀行 - 産経ニュース 米12州でオミクロン型 ゴールドマンは経済見通し下げ(写真=ロイター) - 日本経済新聞 韓国銀行「世界経済は新型コロナショックから脱し、景気回復が続く見通し」=韓国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本経済、オミクロンショックのウラで…岸田政権の「大型経済対策」にほぼ期待できないワケ(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ディズニー動画配信、「ローカル作品」強化の真意 - 東洋経済オンライン 「フランス人が愛する」何とも美しく落ち着く場所 - 東洋経済オンライン 日本経済「デジタル遅れ、人材投資を」 OECDが提言 - www.fnn.jp 円安は経済にいいの?悪いの? 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【作品名】 劇場版 天元突破グレンラガン 【ジャンル】 アニメ映画 【名前】 ロージェノム(劇場版) ホントは(withラゼンガンwithデカブツwithカテドラル・ラゼンガン)なんだけど省略 【属性】 螺旋王+超弩級ガンメン 【大きさ】 本人は2mぐらいの人間 機体は月(直径約3500km)が変形したロボで全高が4000kmほど 【攻撃力】 パンチ:大きさ相応の攻撃力。 ちなみに機体が不用意に地球に近づくと地表で天変地異が起こるし、墜落しようものなら地球の地表 およそ100kmが丸ごと剥がされる。 全身の装甲の裏に直径10kmほどのビーム砲(最低でも50門以上)が仕込まれていて 瞬時に同時発射が可能。拡散はさせてる描写がないが一点に収束は出来る。 射程は2万kmほど。 ギガドリルブレイク(技名はないけど一応) 肩に付属の2つのドリルを連結させて突撃する必殺技。全長5000km・直径2000kmほど。 回転により発生する渦の余波によりさらに直径の10倍の範囲まで攻撃可能で、移動しながら繰り出す ことで星系を覆うように配置されていた元味方の艦隊が一撃で全滅した。威力は範囲相応のドリル並み。 【防御力】敵の時の描写不足のせいで大きさ相応 【素早さ】 普段は描写がほとんどないので大きさ相応。 ギガドリル装備(装備にかかる時間は1秒)で突撃形態を取ると秒速60万kmほどで移動可能。 反応速度は冒頭で20体ほどのガンメン(ロボット)をほぼ瞬殺していたので達人クラス。 【特殊能力】 宇宙空間内で活動可能 認識転移システム:一度認識した対象や場所に瞬時にワープで移動が可能 異次元追放:本物の月を別次元に押し込んで隠すことができる 【長所】 昔は美少年だった 【短所】 敵の時は防御に使えそうな描写がない。劇場版後編登場わずか5分で敵としては退場。 【戦法】 いきなりギガドリル発動しながら戦闘。無理そうなら別次元追放を狙ってみる 【備考】1000年前は螺旋族を率いるリーダーだったが、アンチスパイラルにスパイラルネメシスについて 教えられえ未来に絶望し、スパイラルネメシスの発動を阻止するために敵に降り人類の敵(本人は 守護者だと考えてる)になった。 75スレ目 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 23 13 21 ID O2Lg8qNA [3/5] ロージェノム ×>畏怖谷村の念:取り込まれ負け ×>九頭龍;でかすぎ負け ×>シリウス:ブラックホール負け ○>自動惑星破壊船:突撃勝ち ○>TAGOSAKU;異次元追放勝ち ○>アパロイドマザー>ギド・ルシオン・デビルーク:削り勝ち シリウス>ロージェノム(劇場版) >自動惑星破壊船
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イリス・メイジ 詳細 戦闘 経歴 参考台詞 タグ イリス・メイジ 挫折を知らない無知の傲慢。絶望的な楽観視。 名前 入巣 明路 種族 人間 性別 男 年齢 20代前半くらい 属性 なし 体格 現代っ子 髪 茶 眼 茶 同一 なし 色 小豆色 武器 カイトシールド 冠詞 大学生、異人 サブ なし 出身 日本/東京郊外 防具 布の服 職業 大学生 魔法 なし 所属 異界の住人、とある傭兵グループ 特技 楽器演奏(打楽器) 時代 若き女王の時 技能 なし 「ホンモノの剣ってやっぱ重いんですねー!知らなかった! 無理だわこんなの、ボク ノーパソより重い物もったことないもんねー」 詳細 入巣 明路(いりす あきみち)。 異界の住人。でっかいトラックに轢かれたと思ったら、海の王国の森に無傷で倒れていた。 説明が面倒だったため「遠い国から来た旅人」と名乗り、誰にも真実は明かしていない。 森で賊から助けてくれた傭兵グループに苗字を名乗ったところ、「イリス」という名と認識されたため、 とりあえずそのまま本名の漢字の読みをかえて「イリス・メイジ」と名乗っている。 軽いケータイ依存症。この世界に来てからも、暇ができるとケータイをぱちんと開いている(ただし電池切れ)。 挫折を知らない無知の傲慢。絶望的な楽観視。 テキトーにやっていればどんなことでもなんとかなると思っている。 逆に言えば、とりあえず「成功」といえる程度の成果でいいのなら、努力は不要で無駄である。 自分の行いには、どうせ何の意味も価値もない。 この世界に飛ばされた件により、「"死ぬ"すらもなんとかなる」と思い至ってしまってからは、いよいよ絶望的である。 この精神が他者を慰めたり怒らせたりしているようだが、本人はとくに何も考えてない。 努力や苦労を嫌い、この世界では「異世界ファンタジーもの」の主人公にでもなった気取りで非日常を楽しんでいる。 とはいえ、本質はどこにでもいるフツーの大学生。 異世界の習慣には普通に戸惑い、戦闘に出逢えば普通にビビる。 ただ、まあ、過ぎてしまえば「なんとかなった」。 じっさいこちらの世界では、なんとかなるはずがない。価値観も能力も違いすぎている。 わりと異世界の価値観と自己の世界観を押し付け、周囲には多大な迷惑をかけている。 他者に護られ世話されギリギリなんとかなっている。 ……なんとかなってた。 大丈夫、だいじょーぶですよ。 心配しなくても、必死にならなくても、ボクが何もしなくても。 どうせ、どーせなんとかなってしまうんですよ。 世界はそうできているんです。 なんにもしなくていいんですよ。 戦闘 魔具を発動させる程度の魔力すらない"障害者"。片手剣を振るう筋力もない”貧弱”。 そもそも命の取り合いをする度胸もない"平和な国の出身"。 とりあえず盾だけ持たされている。片手用の凧盾だが、腕力が足りないので両手で持つ。 ……ないよりはマシ。 鍛冶屋に出会ってからは、盾は改造されている。 魔力を伴う力をそのまま方向を反転させる魔具を防御面に設置。 魔法攻撃に対してのみ「ガード→オートカウンター」がつきました。 ただし、うまく装置に当たらなければ発動しないので、やっぱり「ないよりはマシ」。 経歴 どこにでもいそうな、怠惰な大学4年生。 学力は中の上。運動は苦手。吹奏楽部のパーカッションパート。 何の努力も苦労もしないで生きてきた結果、何の挫折もせずに生きてこれてしまった。 失敗がなかったわけではない。ただ人生に躓くほどの大事は起きなかった。 天才だったわけではない。中途半端に要領がよかっただけ。 ほんとうにふつうの怠惰な人生を送ってきただけの、普通の青年。 参考台詞 (一時的措置。@colorscale_botから一部コピペ) 大丈夫。だいじょーぶです。心配しなくても必死にならなくてもボクが何もしなくても。どうせ、どーせなんとかなってしまうんですよ。世界はそうできているんです。なんにもしなくていいんです。 本名は 入巣 明路 − いりすあきみち さ。でも発音しにくいでしょ?だから、此処じゃあボクの名前は"イリス・メイジ"。イリスでいーですよ。 誓ってもいーです! 歩行者信号は、青でした! ちょ、っと、待った待った殺しはマズいって! ホンモノの剣ってやっぱ重いんですねー!知らなかった!無理だわこんなの、ボク ノーパソより重い物もったことないもんねー うわあ、大戸(おおど)!なんでここに!? ッていうかやっぱボク行方不明扱い?えー帰れたら大学になんて言えばいいのめんどくさい タグ 【とある傭兵グループ】 【異界の住人】 若き女王の時
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ジェノサイダー 「グギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ」 軽快な爪音で金属と化した地面を蹴り、風を切り裂き、闇を駆け抜ける協力者の背中の上で、 園崎詩音はとびっきりの笑みをこぼしていた。 「ギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ」 笑みを向ける相手は、彼女が狂おしい程の愛しさを抱いている『北条悟史』。 その悟史が今、詩音を呼んでいた。 悟史の『声』が、今の彼女には聞こえていた。 「ギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ」 初めは些細な『音』だった。 十字路に差し掛かった時、詩音の耳が拾ったのは、気のせいにも感じる程度の微かな『音』。 空耳だろうと捨ておいて協力者の為に東のルートに向かう事も出来たが、 念の為に、と音の方角――――南へと進み、そして進めば進む程、 その『音』は徐々に明瞭に聞こえてきた。小刻みに。断続的に。 何者かの悲鳴を伴って。何物かの破壊音を伴って。 「くけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ」 その『音』は紛れもなく、銃声だった。 おそらくはマシンガン。もしくはそれに近い銃火器。 それらの類の武器で、化物やら何やらを破壊している音だった。 呼ばれし者――――殺すべき獲物が奏でている音だと詩音はすぐに認識した。 認識と同時に、『音』に『声』が重なり合う。 銃声と想い人の声とが混ざり合う。 「こっちだよ、詩音」と、想い人の声が脳内に響き渡る。 「けけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ」 彼女は狂った思考で、瞬時に、冷静に、こう導き出したのだ。 獲物を皆殺しにすれば、ご褒美で悟史くんを生き返らせる事が出来る。 つまりは――――獲物を1人殺せば、その分悟史くんに近づける、と。 つまりは――――殺す獲物が奏でる音に近づけば、その分悟史くんに近づける、と。 つまりは――――悟史くんが、生き返る為に獲物の居場所を教えてくれてるも同然だ、と。 つまりは――――悟史くんが呼んでいるのだ、と。 「けけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ」 協力者をそのまま南へとまっすぐ走らせていると、二つ目の十字路に辿り着いた。 銃声はまだまだ南側から聞こえてくる。 だが、これ以上彼女達が南下する必要は無かった。 (あそこだ!) 通り右前方の闇の中。テンポよく響く銃声に合わせて閃光が生じていた。 獲物の姿は視認出来ない。 閃光は闇の奥で、銃弾を撃ち出すほんの短い瞬間だけに生じている為、距離感も掴めない。 だが、今の詩音にそんな事は大したマイナスにはならなかった。 獲物はその辺りに居る。と、それだけ分かれば充分だ。 「ワンちゃん、止まって!」 協力者が徐々にスピードを落とし、道の真ん中で停止する。 詩音は跨ったままウィンチェスターを構え、暗視スコープを覗き見た。 緑で描き出される、円に繰り抜かれた世界を、ゆっくりと動かしていく。 閃光が走っていたのは、1軒の家の塀の中だった。 どうやらこの獲物は住宅の敷地内で戦っていたようだ。 (は~ん、だから光がここまで見えなかったんだ。別にまあどうでもいいけど!) 先程、下に居る協力者を狙った時よりもその住宅までの距離は遠く、 暗視スコープ越しとは言え決して鮮明な視界が得られている訳では無いが、 大体の状況は分かった。 通りには、多くの怪物共が閃光の走る住宅へと群がっている。 獲物はあの怪物共に追い詰められでもしたのか、逃げずに抵抗しているらしい。 (だったらしばらく高みの見物としゃれこみましょうか) 獲物が怪物と戦っているのなら、これ以上近づく必要は無い。 怪物に殺されるのを待てば良いし、もしもあの怪物の群れを殲滅させるようであれば、 殲滅したと思い込んで油断したところにこのライフルの銃弾をブチこんでやれば良いのだ。 暗視スコープの中で、怪物共は次々に住宅に押し寄せる。 閃光、銃声、更に咆哮――獲物のものだろう――が、殆ど止まる事なく響き続けている。 そして、状況に変化が起こるまでにはそれ程の時間はかからなかった。 押し寄せる怪物の数が明らかに減り始めている。 塀の中の閃光が徐々に通り側に寄り始めている。 どうやらこの戦いは獲物側が優勢。怪物が殲滅されるのは時間の問題のようだ。 「ふぅん…………なかなか、やるじゃない」 遂には、通りにいる怪物の身体が弾け飛んだ。 1体、また1体と銃弾に撃ち抜かれ、倒れていく。 瞬く間に、通りに残る怪物は片手で数えられる程度の数となった。 (それじゃあそろそろ出て…………来た!) その数体が崩れ落ちると、1人の人物が小走りで門の奥から出てきた。 やはり距離が遠く、スコープに映るのは不鮮明な映像。 それでも朧気に分かるのは、その人物が迷彩服らしき着衣を身につけている事と、 体格からして男であろう事。 顔は――――何かを被っているのか、またはペイントでもしているのか、 この暗視スコープ越しにはのっぺらぼうの様にも見えた。 (自衛隊? それともサバイバルゲームマニアかな? どっちでも構わないけど、よかったね! こんな戦場で死ねるなら本望でしょう? ね、悟史くんもそう思うよね!) 頬の肉が限界以上に吊り上がる。 とびっきりの、そのまたとびっきりの笑みを作り、詩音は引き金を引いた。 反動で浮き上がった銃身を直ぐ様まっすぐ戻すと、見えたのは弓形に仰け反った男の姿。 悟史への想いが込められた弾丸は、男の背中に命中したのだ。 続け様に詩音は銃の機関部下側に突き出たレバーを素早く操作し、次弾を装填。 動きの止まった男に、駄目押しの銃弾を撃ち込んだ。 「グギャ、ギャ、ギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ!」 1人片付けた。これで悟史に1歩近付いた。 そう思えば、自然と笑いが込み上げてきた。 地面に倒れ込む男を見届けてやろうと、詩音は再び銃身を男へと戻す。と―――― (……は?!) 緑で描き出される、円に繰り抜かれた世界の中では、 地面に倒れる筈の男が平然と向き直していた。 手に持つ銃器が、詩音に向けられていた。 黒く染まった顔には、やはり黒い涙のようなものが流れていた。 黒い涙――――いや、違う。 男が足を止め、しっかりと顔をこちらに向けている今だからこそ、気付いた。 あれは、あの死なない亡者が流していた、赤い涙――――。 『うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおオオオオオオオオォ』 亡者が、吼えた。 まずい。詩音がそう思った時には銃声が轟いていた。 怪物共を殺戮してきた銃弾が、詩音の方向を目掛けていた。 詩音の上体が、大きく後ろに反り返った。 ウィンチェスターが宙に放り出される。 特徴的な色の長髪が、銃弾に絡め取られていく。 背中と後頭部が、地面に叩きつけられた。 意識が、混濁し―――――――。 詩音の身体は、十字路の曲がり角の先――亡者からは死角となる位置で横たわっていた。 すぐ側に居るのは、協力者。 感情の読み取れない目で、協力者は横たわる詩音を振り返っていたが、 その視線を気にしている余裕は彼女には無かった。 (あ、危な、かった…………) 今の一瞬で、全身から冷や汗が吹き出していた。 呼吸すらもままならない程に、心臓が喧しく動いていた。 間違いなく今、詩音は死んでいただろう。 この、彼女を見下ろしている協力者がいなかったのなら。 そう、詩音は被弾したわけではない。 男――――いや、亡者がマシンガンを撃ち出すよりも速く、 この頼れる協力者は回避行動を取ってくれていた。 ある程度は落下を避ける為に、と足に協力者が纏う布を巻きつけていた事が幸いした。 急に走り出した協力者の上でバランスを保てず、大きく反り返り転倒はしたが、 協力者が止まらずに走ってくれたおかげで詩音の身体は倒れた状態のまま地面を引っ張られ、被弾だけは免れる結果となったのだ。 打ちつけたり引きずられたりした為に背中や頭は痛むが、 命を失う事に比べればそれも安すぎる代償だった。 『おおおおオオオオオオオオォォォォォォォおおおオオオオォ!!!』 間近に迫っていた死への恐怖で放心気味だった詩音の耳に、亡者の叫びが届けられた。 来る――――考えると同時に身体が勝手に飛び起きた。 「ちくしょう! 化物かい! ちくしょう! 騙しやがって!」 騙された――――溢れんばかりの怒りが詩音の中で渦巻いていた。 しかし、確かに怒りはあるが、最早アレを殺す事に意味はない事にも詩音は気付いていた。 呼ばれし者ですらなく、あれ程の銃器を持つ化物など、戦う必要は無いのだ。 悟史を生き返らせるという目的を遂行する上では、あんな化物の相手はリスキーなだけ。 時間と弾丸、自身の命の無駄使いでしかない。もう悟史の声も聞こえない。 詩音は協力者に跳び乗ると、この場を早く離れる為に命じようとして―――― (待てよ……) ふと思い止まった。 確かにあの化物と戦う事は、リスクが高い。 だが、勝利する事で得られるメリットも存在する。 あの化物に勝てば、あの銃器――マシンガンが手に入る。それに気付いたのだ。 他にも何かしらの武器を持っているかもしれない。 持ち運べる武器に限界はあるが、今よりも強力な装備になるなら今後の戦いは益々有利に運べる。だったら――――。 詩音は逡巡する。 戦うか、逃げ出すか。 答えを出すまでの制限時間は、咆哮と共に近づいてきていた。 【B-2南側の十字路付近/一日目夜】 【園崎詩音@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:肉体疲労(小)、後頭部に軽い打撲と擦り傷、背中に打撲、L5 [装備]:レミントンM870ソードオフVer(残弾6/6)、 ショルダーバッグ、ヘッドライト、トレンチコート、弾帯×3 [道具]:羊皮紙の名簿、ハンティングナイフ、30-30Winchester弾(46/50)、 12ゲージショットシェル(47/50)、携帯ラジオ、栄養ドリンク×3、携帯用救急キット、地図 [思考・状況] 基本行動方針:名簿の人間を皆殺しにし、北条悟史を生き返らせる 1:あいつを倒す? それとも逃げる? 2:『時計塔』を目指す 3:獲物を探す ※詩音の目指す『時計搭』の位置には灯台があります。 ※ケルブの纏っている布を自分の足に巻きつけて最低限の落ちない工夫をしています。 ※ケルブはT-ウィルスに感染しています。今後どのような変化があるのかは不明です。 ※詩音の近くにウィンチェスターM1894暗視スコープ付き(残弾5/7)が落ちています。 拾うかどうかは次の書き手さんに一任します。 【B-3北部/一日目夜】 【永井頼人(屍人)】 [状態]:胴体に銃撃による2つの怪我(再生中) [装備]:迷彩服2型、MINIMI軽機関銃(86/200)、ライト [道具]:89式小銃(30/30)、89式小銃(30/30)、MINIMI箱型弾帯(200×2)、89式小銃用弾倉×12 TNT高性能炸薬×4本、9mm機関拳銃(25/25)、06式小銃用てき弾×5、89式小銃用銃剣×2 9mm機関拳銃用弾倉×6、TNT用着火信管 [思考・状況] 基本行動指針:眼に入るもの全てを殲滅 1:目標(呼ばれし者及びクリーチャー)を探し殲滅する ※攻撃対象は無差別です。特別な目標として詩音やケルブを追う事はありません。 ※MINIMI箱型弾帯を2つ消費しています。 ※B-3北部ゴードン家、或いはその付近の家の敷地内に大量の怪物の死骸があります。 具体的な位置は後の書き手さんに一任します。 ※永井屍人が戦っていたクリーチャーが何かは後の書き手さんに一任します。 back 目次へ next 咆哮 時系列順・目次 噛み合わない「世界」 クローズアップ殺人鬼 投下順・目次 Sensible solution = Realistic Conception back キャラ追跡表 next 魔弾の射手 園崎詩音 罪物語‐ツミモノガタリ‐
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原著論文 Cluster randomised trial of a targeted multifactorial intervention to prevent falls among older people in hospital. Cumming RG, et al. BMJ 2008 Apr 10; 336 758-760. PubMed 論文の背景 このトピックですでに知られていること 亜急性期とリハビリテーション病棟で長期入院中の高齢者への2つのRCTで、多因子介入は転倒のリスクを減らすことが示されている。 このアプローチの効果は、急性期高齢者ケア病棟や短期滞在リハビリテーション病棟では分かっていない。 この研究で加えられること 多因子をターゲットとした骨折予防プログラムは、短期入院の病院病棟(中央値7日間)では高齢者には効果的ではなかった。 この設定では骨折予防のための革新的なアプローチが必要とされる。 疑問のタイプ:予防 論文デザイン:RCT(クラスター:集団を対象としたRCT) 論文のPECO P(patient):オーストラリアのシドニーにある12病院の24高齢者ケア病棟の患者3999人(平均79才、入院期間中央値7日) 24病棟をランダムに12病棟ずつに分けた E(Exposure):多因子介入(転倒のリスク評価、スタッフと患者教育、薬の点検、ベッドサイドや病棟環境の改良、運動プログラム、選ばれた患者ベッドへのアラーム) 2047人 C(Comparison):介入しない 1952人 O(Primary Outcome):入院中の転倒 論文の妥当性 ランダム化か?:されている(クラスターで) ITTか?:されている フォローアップできなかったのは、0.6% 結果(一次アウトカムについて) 介入群2047人中、実際に介入したのは1907人。 一次アウトカムの比較(1000ベッド・日あたりの転倒回数)RRは入院期間と病棟における過去の転倒率で調整 介入群 非介入群 調整RR(95%CI) NNT(95%CI) 入院中の転倒 9.26回 9.20回 0.96(0.72-1.28) 有意差なし 補足 介入群の92.3%、非介入群の92.7%の患者は1回も骨折しなかった。 ケガをする転倒をしたのは介入群3.7%、非介入群3.1%。骨折は介入群2人、非介入群3人。 結果の解釈 修正困難なリスク因子がある:イライラした混乱状態、歩行の不安定性、鎮静や睡眠薬の使用、尿失禁 さらなる革新的アプローチをするには、認知障害の評価方法を改善する、低いベッドを使う、ケガ防止にヒッププロテクターを使う、病棟を再デザインして転倒ハイリスク患者は看護スタッフが常に観察しやすいようにしたり、最もリスクが高い患者は24時間監視できるようにするとか、病棟スタッフ自身で転倒予防を考慮した全体的なアプローチを考えるといったことがあげられる。 最終更新日 2008年10月25日 評価者 DK
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《ジェノサイドストーム》 通常罠 自分のライフを1000ポイント払う事で効果発動。相手はデッキから モンスター、罠、魔法カードをそれぞれ2枚墓地に送る。 part16-799 名前 コメント
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名前 忌凶院 厄日(ききょういん やくび) 年齢 18歳 性別 男 身長 178㎝ 体重 58㎏ 容姿 整った顔立ちをした色白の優男という容姿に対して、禍々しい息の詰まるオーラを持っている いつも目を細めほくそ笑んでいる。 服装 学ラン 性格 口から出まかせのように理屈を並べる 短所として、しばし口論になりかける時もある 気色悪い笑い方をする。 宝具 ボロいペンダント 能力 「滅び」と呼ばれる存在(召喚獣であるが)を体内に取り込み発生させる能力。 だが不便かつハイリスクであり身体への影響が大きい。元々は召喚獣と存在を一つにする能力であったがこのような使用法と なった。 魔術 転生魔術と呼ばれる緑色の炎を用いた術で、「死人を死人としての立場としてこの世に転生させる」魔術を得意として使う。 武器 刀(緑の炎から取り出す 召喚獣 名前 レイヴン(生前の名は「愛木 凛花」 容姿 基本的に人前では「真っ暗闇」な状態 体長 162㎝(生前の情報 性格 とても明るく人懐っこい性格だが照れ屋な一面も(生前の情報) ちなみに現在は喋る事もままならない、ただの有害な存在である。 能力 「付属部品」他人の身体情報を自分に付加することができる。(ただし能力は不可能)また、死人という立場上、死は経験してるので死は訪れない。 現在全身が改造されており自身の能力を使って「飲み込む」事をさせられている。 また、存在として「滅び」を持っているので黒き存在として物理的な「滅び」を作り出すことが可能。 種族 人間(死体)
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バジリスク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 バジリスク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【病の風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【病みつっつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【さわると病気】型・コマンド潜在) 由来 バジリスク パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 風 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 鳥獣 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) 不吉なおどり→とても不吉なおどり 入手方法 コカトリス+バジリスク細胞 CPU対戦時アイテム バジリエキス 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス こうげき つっつき 3 こうげき こうげき! つっつき 4 ★→★★ ★★→★★★ さわると病気 5 毒つっつき さわると病気 病の風 6 病みつっつき さわると病気 病の風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき 毒つっつき 病みつっつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 さわると病気 回復 強化 召喚 異常 病の風 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス バジリスク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 ブレス技を主力とするドラゴン戦で凶悪無比の強さを発揮するモンスター。 その姿はまさに「ドラゴンキラー」。 風邪状態を付与する技を多く揃えており、これらを喰らったドラゴンは自らの利点ともいえるべきブレス攻撃を封じられることになる。 ドラゴン以外でも魔皇トカイ(アンデッド族なので毒による回復には注意)など、ブレス攻撃を行うモンスター対策としても注目していきたい。 一方で攻撃面は乏しく、HPもさほど高くないため【さわると病気】との相性はあまり良くない。 使うなら、比較的高い素早さを生かし、いち早く状態異常を与えられるようにしたい。 また、バジリスク自身は物理技が多いため、(BOSS)ホワイトドラゴンや(BOSS)ダークボーンドラゴン等の暗闇状態を使う相手は苦手である。 【つっつき】は龍神ククルカン等と同様の風属性物理攻撃。 火属性相手の時や攻撃力強化を利用すれば使えない事もないが、そうでないと物足りないダメージになりがち。バジリスクは基本的に風邪状態狙いで使いたいモンスターなので、余り向いている技とは言えないだろう。 【毒つっつき】は、高確率で毒状態にする効果を持つ毒属性の単体物理攻撃。倍率は30%程度。 【病みつっつき】は、高確率で風邪状態にする効果を持つ邪属性の単体物理攻撃。こちらも倍率は30%程度(実質32.1%)。 【病の風】は、敵全体に高確率で毒・風邪状態を与える物理技。 ダメージは与えないため、敵のEX技を誘発することがない。 元々はこのモンスターの専用技であったが、新2章でスフク・オアシスがこの技を習得して登場した。 【さわると病気】は、1ターンの間、自分に物理攻撃してきた相手を風邪状態にする無分類技。カウンター扱いではあるが、ダメージを軽減・無効化することはできない。 EX技、超EXは【病の風】と同じく、敵全体に高確率で毒・風邪状態を付与する。こちらは魔法技なので、暗闇状態を喰らってしまった時の奥の手として使えると覚えておこう。 魔皇トカイ戦など極一部の例外もあるが、多くの場合においては【病の風】の方が扱いやすいので、この技中心の型の人気が高い。 【毒つっつき】と【病みつっつき】は、片方の状態異常しか与えられない・相手単体にしか効果が無い・微量のダメージで相手EXゲージに貢献してしまう、といった部分で【病の風】に劣る。 その代わり、【病の風】よりも成功率が若干高めに設定されていたり、多く配置できると言った利点がある。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【さわると病気】 3.0 【★→★★】【つっつき】 3.2 【毒つっつき】【病みつっつき】 3.6 【病の風】 4.0 【★★→★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 14.4~14.5 2リール 17.0~17.1 3リール 20.0~20.1 コマンドサンプル(【病の風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス さわると病気 or こうげき! 2 ためる ためる 病の風 3 ★→★★ 病の風 病の風 4 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 5 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 6 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ミス ためる or こうげき! or さわると病気 3 病の風 病の風 4 病の風 病の風 5 病の風 病の風 6 病の風 病の風 【病の風】に特化した場合は、3リールに5つが限界となる。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 こうげき! or さわると病気 こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 1・2リールの別パターンについて。 1リールは【ミス】を残していても【★→★★】にならない。 2リールはこの様にすれば【★★→★★★】を4個にできるが、一段と不安定になるので上述サンプルの配分を推奨。 より安定させたい人は【ためる】を増やしてみても良いだろう。 コマンドサンプル(【病みつっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 病みつっつき 2 病みつっつき 病みつっつき 3 病みつっつき 病みつっつき 4 病みつっつき 病みつっつき 5 病みつっつき 病みつっつき or 病の風 6 ★★→★★★ or 病みつっつき 病みつっつき or 病の風 2リールに【病みつっつき】を増やすと、風邪付与技が一枠増える事で早期付与を狙いやすくなる。 その半面、2リールから先に進む事は困難になり、【病の風】が使用し辛くなる事や、【ミス】に止まる危険が増すデメリットがある。 ちなみに【★★→★★★】を入れた状態でキャパシティ使い切りとなるらしく、そこからは【病みつっつき】を【病の風】にできなくなる。 3リールは【病みつっつき】を4個と【病の風】2個の構成も作成可能で、能動的な風邪系の技で埋められる。 コマンドサンプル(【さわると病気】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 さわると病気 さわると病気 さわると病気 2 さわると病気 さわると病気 さわると病気 3 さわると病気 さわると病気 さわると病気 4 さわると病気 さわると病気 さわると病気 5 さわると病気 さわると病気 さわると病気 6 さわると病気 さわると病気 さわると病気 アプリ版にて確認。 【さわると病気】は全リールを埋めることが可能。 由来 ヨーロッパの想像上の生物。 時代と共に言い伝えが変化しており、ニワトリの産んだ卵をヘビやカエルなどが孵すことで産まれ、 その姿を見たり触ったりしただけで死をもたらす力を持っていると思われていた。 また、コカトリスと同一視されたりもした。
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オベリスク 戦場において領域差はすさまじいダメージ差を作り出します。 オベリスクは建築における基礎の基礎であり、誰もがそれなりに建てる事が出来ます。しかし、基礎だからこそ応用が利かなかったり、少し考えが食い違うだけで答えが見つからなかったりすることでしょう。 この項目ではオベの在り方を改めて考え直します。 ■エクリプスとの違い ■オベリスクは何処にたてればいい? ■アラートLvは何分であがるか? ■オベ折りゲーと呼ばれるわけ エクリプスとの違い 重要度 ★★★☆☆ 【オベリスク】 領域ゲージの確保建築物。 HP9500 建築にかかる時間30秒 破壊時の拠点ダメージ2~12/480ドット 【エクリプス】 オベリスクと比べ領域ゲージは約3/5 HP3000 建築にかかる時間15秒 破壊時の拠点ダメージ0.8/480ドット オベリスクは何処にたてればいい? 重要度 ★★★☆☆ まずはこちらに目を通しておいてください。 オベリスクを建てる位置は条件があります。 “折られやすい位置ほど後に、折られない位置ほど先に”建てる事を前提とし、「基本的に折られない場所」へ建てるのがいいでしょう。 基本的に、主戦場はオベ、僻地はエクというのが一般的のようですが、果たしてそうなのでしょうか? 俺はそうは思いません。何故なら“結果的に折られなければ、何処の領域を確保しようと結果は変わらない”からです。 歩兵が押している時に、TTS通りにオベ展開をして前線へエクが到達していないままどうしよう?どうしよう?という展開をしばしみかけます。 歩兵が押されている時に、TTS通りにオベ展開をして前線オベがボキボキという展開をしばしみかけます。 オベリスクの建築位置は、開幕レベルソートをしてから、ラインが高めがいいのか低めがいいのかを決めましょう。 オベリスクは折られなければ的にしようが餌にしようが何ら問題ありません。 領域確保率が多くHPも約3倍あり、多少無理をしても問題ないことになります。エクより領域確保率が多いのですから、それを有効に使うべきです。そこをふまえて建築をしていきましょう。 また、どうしても勝てない試合の時。これは多少リスクを背負ってでもどんどん建築していくしかないと思います。 キル負けは領域負けと直結しますから、せめて領域だけでもリードしていないと勝つことは難しいでしょう。 「最大級の善戦」と「ドラゲー負け」は結果を見れば同じです。いくら貢献しようがキルを取ろうが、結果が負けでは何も意味はありません。 結果が返られるのは戦争中のみです。それならば戦争中に冒険してみませんか? アラートLvは何分であがるか? 重要度 ★★★★☆ D・クイーン氏の日記より転用。 オベ建設からアラートLv2に上がるまでの時間は? ⇒15分 初動オベ以外は即折りしたほうが効率は上とのこと。 アラートLv2からLv3まで上がるのに必要な時間は? ⇒10分 1試合の戦争時間は約26分~29分程。初動オベ以外のLv3候補は少なく、外周オベ等はLv2で折るのが望ましいとのこと。 オベ折りゲーと呼ばれるわけ 重要度 ★★☆☆☆ D・クイーン氏の日記より転用。 1本のオベが折られたときの拠点ダメージについて。 計算式は「Lv1オベ破壊ダメージ×アラートLv」。 Lv1オベの場合、40レベルのキャラで約7デッド分。 Lv2オベの場合、40レベルのキャラで約14デッド分。 Lv3オベの場合、40レベルのキャラで約21デッド分。 育成するか?即折りするか?の選択では、未だにどちらがベストというものはないように思えます。 ただ、1本目のゲージではどれでも即折り、初動から生えてるオベの2本目のゲージではLv2まで育成がいいのではないかなーと思いますがどうなんでしょうか。
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【名前】カイル 【性別】♂ 【身長】177cm 【種族】ハーフエルフ 【称号】駆け出し魔法剣士 【装備】 リベリオン・レプリカ かつて世界を覆う暗黒に反逆した戦士が(中略)神聖な輝きを放つ白銀の大剣 …………の、模造品。一応レアドロップらしい。 聖剣?何それおいしいの?的な所謂ネタ武器だが、所詮はエ〇スカリパーと侮る勿れ。 ちなみに無属性、消費魔翌力を軽減する効果が有る。 スティールジャケット、レッグアーマー、レザーグローブ これといって特筆すべき事の無い、ごく普通の装備。 シルフィードリング 腕輪。装備した場合、敏捷と風属性魔術の威力が微妙に上昇、命中率がほんの少し上がる。 【パッシブスキル】 筋力強化Lv3、敏捷強化Lv5、幸運強化Lv1、生命強化Lv1 四元素Lv10、神聖魔術Lv5、 両手剣Lv10、体術Lv5 【アクティブスキル】 ファイアボール:言わずと知れた火属性初級魔術の初歩の初歩。火球を放つ 使用頻度が少ない可哀相な子。 ソニックブーム:風属性の初級魔術。鎌鼬を飛ばす ブースト・エア:風属性補助魔術。敏捷性を上昇させる 三段斬り:読んで字の如き連続攻撃。使用後に隙が出来る 水面蹴り:足払い(非スキル)の強化版 セイントエッジ:魔法剣。光属性の付加された一撃 コンセントレーション:精神を研ぎ澄まし、次に放つスキルの精度と威力を強化する エアロ・ブレイク:風属性の魔法剣 風で自らを加速させ、高速の三連閃を放った後、嵐の如く荒れ狂う魔翌力を込めた渾身の一撃を振るう。 今の彼の力では一発打つのが限度であり、打った後の隙も大きい。 その上自らも反動を受ける、ハイリスクハイリターンなテンプレ的必殺技である。 【設定、備考】 器用貧乏キャラ。バランス良く(?)色々なスキルを磨き続けた結果、少々残念な事に。 【リアルの設定】 勇者的な何かに憧れる高校生。若干厨二病気味。 少し頭が残念だが、明るい子である。 ネトゲ経験は浅いが、ゲームは得意らしく操作技術はそれなり。